什么样的设计是好设计?

快下班的时候Team里的萌(nv)妹(han)纸(zi)问:你觉得什么样的设计才是好设计呢?

被这个突如其来的问题问的措手不及,结结巴巴的也没说出个所以然。

回家的路上一直在思考这个问题,到底什么样的设计才是好设计呢?

搞艺术好多年,做产品好多年,自持还有点小审美,鉴赏能力也有那么一丢丢。

在工作中也几乎是天天跟设计师老湿们打交道。

那么这么久以来自己判断好设计和差设计的方法论到底是什么呢?

就趁着今天这个问题仔细总结一下。

首先说明,这里说的设计主要是指产品设计,或者说主要针对互联网产品的设计。

如果你想了解的是设计人,心机阳谋神马的就不要往下看了,这方面我的水平跟白痴没区别。

OK,说正题,什么样的设计才是好设计呢?

我认为符合以下条件的设计基本上能算作是好设计。

1. 忠于产品。

首先好的设计要忠于产品。

设计是在产品的基础上锦上添花,如果为了强调所谓的设计感而改变了产品本身都是耍流氓。

2. 好看。

设计的本质是通过色彩、构图等表现方式来组织传递信息,使信息获取者可以更容易的消化被传递的信息。

那么所谓“好看”其实就包含了信息组织的清晰明了以及感受认知层面的美感。

好的设计首先是让人容易理解的,且视觉感知让人身心愉悦的。

在清晰的表达需要传递信息的基础上又不失美感的设计我认为至少就是合格的设计了。

3. 好用。

大部分的时候,产品设计并不像平面设计那样只是为了传递简单的信息。

产品设计中不光需要传递必要的信息还需要引导用户进行各种各样的交互操作。

而这个时候的设计又多了交互这个纬度。

希望用户进行什么操作,通过什么操作方式进行操作,操作后有什么反馈等等。

好的设计一定是在交互层面上一样出色,让用户不需要学习的就可以上手,使用起来就像自己的双手一样自然顺畅。

所有需要新手引导需要产品说明书的设计都不是好设计。

4. 尊重用户认知和用户习惯

好的设计一定要充分尊重用户的使用习惯和普遍认知,即便一些用户习惯可以有更好的解决方案。

据说最近Tesla打算用摄像头来取代汽车的后视镜。

科技发展到今天用摄像头的体验不知道要比后视镜好多少,用过倒车雷达的朋友都会觉得再也离不开这玩意儿了。

并且汽车因为后视镜而凭空增加了车身的宽度,所以才有些好一点的车可以自动折叠后视镜。

但是为什么汽车制造商还是如此顽固的保留汽车后视镜呢?

再比如标准电脑键盘的字母排布顺序。

当初是因为制造技术瓶颈原因,打字太快键就会被卡住所以才打乱了字母顺序,用降低打字速度的方式来弥补技术的不足。

时至今日技术早已经不是问题,但是如果现在想要重新设定键盘的字母顺序你也知道这几乎是不可能的。

 

总结一下,在我看来好的设计首先要忠于产品本身,不能为了设计而设计。

其次要好看好用,清晰传达信息且交互顺手。

再次需要充分尊重用户普遍认知和使用习惯。

如果这些条件都做到了,我认为就是一个好的设计了。

 

最后,以上观点纯属个人睡前瞎逼逼。

觉得有用的就那么一看,觉得没用的也别被我误导。

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